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Document Details :

Title: Toponymy in the Videogame Grand Theft Auto IV
Author(s): MARTIN, Paul
Journal: Onoma
Volume: 46    Date: 2011   
Pages: 5-26
DOI: 10.2143/ONO.46.0.2975527

Abstract :
This article describes the toponymic logic of the streets in the videogames Grand Theft Auto IV, The Lost and Damned, and The Ballad of Gay Tony and demonstrates how it serves an expressive purpose. The game’s street names aid the player in navigating around the fictional city and create a sense of the city as a living, breathing place. But they also establish, in concert with other elements of the games, Grand Theft Auto’s particular brand of satire; they reference specific themes that the game explores; and they even help develop character. The article proceeds by detailing the street names used in the games. It then interprets these names in reference to the stories and characters that the game contains. It is suggested that due to the navigational requirements of this kind of videogame it represents a form which makes possible an exciting brand of ‘literary toponymy’ where names become a powerful textual strategy to enhance stories and approach themes in striking ways.



L’article décrit la logique toponymique des rues dans les jeux vidéo Grand Theft Auto IV, The Lost and Damned, et The Ballad of Gay Tony, et montre comment elle sert un but expressif. Les noms de rues du jeu aident le joueur à naviguer autour d’une ville fictive, et à créer le sentiment d’une ville comme un lieu vivant et respirant. Ils établissent aussi, de concert avec d’autres éléments du jeu, une marque satirique particulière à Grand Theft Auto; ils font référence à des thèmes spécifiques que le jeu explore, et ils aident même à développer le caractère. L’article commence en détaillant les noms de rues dans ces jeux. Il interprète ensuite ces noms en référence aux histoires et aux personnages contenus dans le jeu. On suggère que, en relation avec les exigences de la navigation dans ce genre de jeux vidéo, cela représente une forme de marque excitante de «toponymie littéraire», où les noms deviennent une puissante stratégie textuelle pour améliorer des histoires et les approcher de façon frappante.



Dieser Artikel beschreibt die Logik der Straßennamen in den Videospielen Grand Theft Auto IV, The Lost and Damned, und The Ballad of Gay Tony und zeigt, wie sie einem ausdrucksstarken Zweck dient. Die Straßennamen des Spiels helfen dem Spieler bei der Navigation in einer fiktiven Stadt und erzeugen damit eine lebendige Umgebung. Andererseits begründen sie, gemeinsam mit anderen Elementen der Spiele, die besondere Art der Satire der Marke Grand Theft; sie verweisen auf spezifische Themen, die durch das Spiel erkundet werden; und sie helfen sogar, seinen Charakter auszubilden. Der Artikel fährt mit einer detaillierten Untersuchung der Ortsnamen fort, die im Spiel verwendet werden, und interpretiert diese Namen dann in Hinblick auf die Begebenheiten und Personen, die im Spiel vorkommen. Es wird vermutet, dass wegen seiner navigatorischen Bedingungen diese Art Videospiel eine Form repräsentiert, die eine spannende Sorte 'literarischer Toponymie' möglich macht, in der Namen zu einer wirkungsvollen textuellen Strategie werden, um Geschichten aufzuwerten und sich ihnen in bemerkenswerter Weise zu nähern.

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